|
Renderer planet - wersja wczesna |
|
|
|
|
Written by _OskaR
|
|
Thursday, 12 August 2010 20:02 |
|

Jeden z pierwszych obrazków, więc nie wygląda to szczególnie dobrze. GL 3.2, GLSL 1.5, ale przynajmniej część terenu jest generowana przez CUDA - na żądanie. Teksturowanie może i lipne, ale proceduralne - dopracowanie tego to raczej kwestia odpowiedniego skalowania koordynatów na danym poziomie szczegółowości, zrobienia sobie innego atlasu tekstur, poradzenia sobie z widocznością przy dużym oddaleniu kamery, no i zabawa z szumem. Tutaj jest to zrobione bardzo prymitywnie, wzorek jest ciekawy, ale niestety się powtarza, co nie jest efektem, jaki chciałbym osiągnąć. Można to zrobić inaczej, ale nie to jest najważniejsze w tej aplikacji - jak zostanie czas, to się do tego wróci. |
|
Last Updated ( Monday, 13 December 2010 13:55 )
|